
22.04.2012, 00:59
|
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 10
|
Цитата:
Сообщение от mooncar
Наверное, я лично - никак, сам несколько раз использовал такой способ, но объектов было мало, так что альтернативы не алкал.
Но тема поднимается часто на форуме - попробуйте поискать, в т.ч. и в ветке AS3.
Основная идея одного из решений - не проверять hitTest, а попросту вычислять, будет перекрытие, или нет, основываясь на известности траекторий и очертаний. Это гораздо менее ресурсоемко.
|
получилась такая игра
https://sites.google.com/site/ekonom...tvoznanie/rrra
|