Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2012, 00:59
misha3000 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для misha3000 Найти все сообщения от misha3000
  № 8  
Ответить с цитированием
misha3000

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 10
Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
Наверное, я лично - никак, сам несколько раз использовал такой способ, но объектов было мало, так что альтернативы не алкал.

Но тема поднимается часто на форуме - попробуйте поискать, в т.ч. и в ветке AS3.
Основная идея одного из решений - не проверять hitTest, а попросту вычислять, будет перекрытие, или нет, основываясь на известности траекторий и очертаний. Это гораздо менее ресурсоемко.
получилась такая игра
https://sites.google.com/site/ekonom...tvoznanie/rrra