Показать сообщение отдельно
Старый 24.04.2012, 22:24
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 10  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от anmelegov Посмотреть сообщение
и че дальше? ему надо контур задать чтобы он залил
Да вобщем-то ничего. Это нужно силой математики и, например, этой адиозной либы по геометрическим данным того что уже нарисовано (т.е. вы все точки и все линии должны будете запомнить и представить в нужной структуре) вычленить контур, в который попадает точка, а потом нарисовать его и залить этим beginBitmapDataFill().
Вобщем, оно, конечно, с BitmapData::floodFill будет грязно (края не сравняете и могут точки не закрашенные появлятся - растр всётаки), но куда более реалистично и не так затратно по ресурсам.

Можно конечно применить другую либу и векторизовать нарисованное tresholdo-ом, но этот метод не имеет преимуществ перед предложенным alatar, а проблем набрасывает кучу.


Последний раз редактировалось expl; 24.04.2012 в 22:26.