Тогда в вашем коде при первом запуске функции playsound произойдет ошибка. Нужно либо при первом запуске обработать это, либо включать один из звуков в начале работы приложения.
В данном случае нужен один SoundChannel (так как звук проигрывается только один)

Код AS3:
//var sound1:Sound, sound2:Sound; звуки, которые надо воспроизводить
btn.addEventListener( MouseEvent.CLICK, toggleSound );
var soundChannel:SoundChannel = null; // канал, изначально звук не проигрывается
var currentSound:Sound = null; // текущий звук, изначально не задан
function toggleSound( e:MouseEvent = null ):void {
switch ( currentSound ) {
case null: // если звук еще не проигрывается, выбираем первый звук
case sound2: // если проигрывается второй звук, выбираем первый звук
currentSound = sound1;
break;
case sound1: // если проигрывается первый звук, выбираем второй звук
currentSound = sound2
break;
}
if ( soundChannel ) { // если сейчас проигрывается звук, останавливаем его
soundChannel.stop();
}
soundChannel = currentSound.play( 0, 3000 ); // включаем проигрывание нового звука
}