Показать сообщение отдельно
Старый 29.04.2012, 21:32
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Приведите пример асинхронного стека.
try/catch/finally используется только в синхронном коде, незачем обвинять его в непригодности там, где он и не подписывался помогать.
В асинхронном коде используются События, и другого инструмента, кроме естественного, нет.
Асинхронные ошибки могут произойти после вызова асинхронных операций вроде загрузки, коих немного. Обычно (не уверен, что всегда, только потому, что не все еще во флэше перепробовал)) исполнители таких операций обещают сообщать об ошибках процесса, если это вообще возможно (если плеер вообще получает какую-то информацию от внешней среды, с которой взаимодействует в процессе асинхронной операции). Приведите конкретный пример, посмотрим.
__________________
Reality.getBounds(this);