Ну расширятся от... это тоже какое то новшество* в вашем случае. У меня ни один контроллер или модель не расширяется ни от чего, хотя знаю есть ситуации когда это требуется для компактности.
Мне кажется вам надо абстрогироваться от понятия *контроллер плоскости* и разбить приложение на более БОЛЬШИЕ но осмысленные куски. Типа *главный контроллер* , *контроллер перса* , *контроллер самой игры, опять же глобальный* ну и т.п. Хотя может это и не лучшее решение в вашем случае. 500+ строк кода - это нормально, да хоть 1500+ если оно того заслуживает.
Далее
Цитата:
|
Есть такой контроллер,да, но я не понимаю, что передавать в Контроллер плоскости..
|
А , что туда обязательно что то передавать ? Если вы сами не знаете, что туда передавать, то может и не нужен там вообще контроллер , а достаточно вью?
Цитата:
|
Там создаётся битмапка и отрисовываются все объект, после чего по цвету проверяется, мне придётся к примеру отсылать запрос в плоскость на проверку битмапы и т д.
|
Собственно логику можно перенести и в модель, что скорее будет удобнее.
Ну отсылайте запрос на проверку и что в этом плохого?
Пока что все сумбурно, сложно как то сооринтировться в вашей проблеме