Показать сообщение отдельно
Старый 23.05.2012, 16:52
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 1  
Ответить с цитированием
anmelegov

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
По умолчанию интерполяция координат в клиент-серверной игре

приложение работает по такому принципу:
- сервер шлет координаты игрового объекта
- клиент принимает, десериализирует и кладет в буфер
- если игровой объект достиг координат назначения, то клиент берет из буфера следующие координаты и "дает" их игровому объекту

т.е. состояние клиента немного отстает от состояния сервера (это так и должно быть, интерактивность в игре минимальная). Буфер нужен для того чтобы "сглаживать" возможные задержки сообщений от сервера. Если длина буфера изменяется, я изменяю коэффициент интерполяции чтобы увеличить/уменьшить отставание состояния клиента от состояния сервера (т.е. как бы изменяется скорость игры). Далее картинка иллюстрирующая суть проблемы:
[IMG]http://dl.************/u/2448968/1.JPG[/IMG]
dV = длина(А, Б) / (коэффициент интерполяции * стэйдж.фреймРэйт) -- рассчитывается при каждом входе в кадр

т.е. если коэффициент интерполяции увеличится пока игровой объект бежит из точки А в точку Б, то в конце пути "вставится маленький кусочек" dV3 что приведет к "дерганию" игрового объекта.

У кого есть опыт реализации подобных алгоритмов, поделитесь пожалуйста идеями...

Добавлено через 42 секунды
http://dl.************/u/2448968/1.JPG

Добавлено через 1 минуту
как картинку показать?

Добавлено через 14 минут
пока формализовал вопрос, сам придумал как надо делать