приложение работает по такому принципу:
- сервер шлет координаты игрового объекта
- клиент принимает, десериализирует и кладет в буфер
- если игровой объект достиг координат назначения, то клиент берет из буфера следующие координаты и "дает" их игровому объекту
т.е. состояние клиента немного отстает от состояния сервера (это так и должно быть, интерактивность в игре минимальная). Буфер нужен для того чтобы "сглаживать" возможные задержки сообщений от сервера. Если длина буфера изменяется, я изменяю коэффициент интерполяции чтобы увеличить/уменьшить отставание состояния клиента от состояния сервера (т.е. как бы изменяется скорость игры). Далее картинка иллюстрирующая суть проблемы:
[IMG]http://dl.************/u/2448968/1.JPG[/IMG]
dV = длина(А, Б) / (коэффициент интерполяции * стэйдж.фреймРэйт) -- рассчитывается при каждом входе в кадр
т.е. если коэффициент интерполяции увеличится пока игровой объект бежит из точки А в точку Б, то в конце пути "вставится маленький кусочек" dV3 что приведет к "дерганию" игрового объекта.
У кого есть опыт реализации подобных алгоритмов, поделитесь пожалуйста идеями...
Добавлено через 42 секунды
http://dl.************/u/2448968/1.JPG
Добавлено через 1 минуту
как картинку показать?
Добавлено через 14 минут
пока формализовал вопрос, сам придумал как надо делать