http://philippseifried.com/blog/2011...ffects-in-as3/
этот алгоритм использовался при отрисовке с помощью фильтров, за исключение того, что в моем варианте блур не использовался а рендерилась уже готовая картинка с размытой окружностью.
http://labs.byhook.com/2011/09/26/vector-metaballs/
А этот (в самом конце статьи) использовался при отрисовке с помощью заливки. К сожалению он работает, мягко говоря, не быстро, и на большом кол-ве окружностей работает не корректно.
Собственно, для использования во флеше лучше всего подходит первый вариант, но в дальнейшем планируется портирование на мобильные платформы с использованием NME, а там рендер через заливку работает на порядок быстрее чем через фильтры (т.к. фильтры софтварные), к тому же threshold там нету, его нужно будет вручную реализовывать. Поэтому, как альтернативу, и пытаюсь найти реализацию быстрого алгоритма построения кривой.