Показать сообщение отдельно
Старый 04.07.2012, 00:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Насколько я понял Ваш код, здесь должно быть обращение к контейнеру, содержащему всех этих врагов:
Код AS3:
this.parent.swapChildren(this, enAll[q]);
// или просто забрасываем врага из массива наверх контейнера
// this.parent.addChild(enAll[q]);
Координаты x и y конечно не изменятся, с чего бы.. Не ищите в программировании мистики.. иногда конечно кажется, что все происходит не так как было задумано)) Но это обычно от того, что вместо чтения справки мы начинаем сами выдумывать правила, которые кажутся нам очевидными. Но на деле ситуаций гораздо, гораздо больше, чем мы можем себе представить, и правила придуманы так, чтобы работать максимально предсказуемо во всех этих ситуациях, даже когда кажется, что вот "здесь и сейчас было бы удобнее", если бы было "вот так")))

Добавлено через 1 минуту
И да.. В будущем никогда так не делайте. Просто запомните, что нельзя. Почему, поймете когда-нибудь попозже.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 04.07.2012 в 01:00.