Показать сообщение отдельно
Старый 06.07.2012, 00:16
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 8  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Использовать буду так: предположим есть множество объектов движущихся по сцене и мне нужно будит отследить столкновения этих "разных" объектов с другим объектом(персонажем), при столкновении будит запускаться некое действие например "разный" урон по персонажу(в зависимости от объекта). Отследить кроме как в Enter Frame я никак не смогу, а нанесение урона должно произойти 1 раз пока объект не покинет область персонажа. Вот тут и выручит условие с булями... до этого я пользовался отдельно созданными переменными(на каждую разновидность объекта), но если разновидностей объектов будит много, мне проще написать цикл создания этих переменных кол-во которых будит равняться длине массива содержащего все виды объектов наносящих урон. Не исключено что я сейчас 5ти колесный велосипед изобрел, но на что не пойдешь ради достижения цели %)

По поводу пересортировки по Y, действительно нужно это сделать и по возрастанию значения Y добавлять в контейнер.

Добавлено через 20 часов 46 минут
Вот та волшебная функция:
Код AS3:
					public function sortChildrenByY(container:MovieClip):void 
					{
						var i:int;
						i = container.numChildren;
						while(i--)
						{
							enAll[i] = container.getChildAt(i);
						}
						enAll.sortOn("y", Array.NUMERIC);
						i = container.numChildren;
						while(i--)
						{
						if (enAll[i] != container.getChildAt(i))
							{
							container.setChildIndex(enAll[i], i);
							}
						}
					}
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.


Последний раз редактировалось Tetraeon; 06.07.2012 в 20:25.