Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2012, 22:18
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 5  
Ответить с цитированием
dvrbear
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
с орфографией полностью согласен (это придет)
main впринципе на важен - так как он может быть даже пустой

геттер и сеттер понимаю - но только на уровне добавления классов
при загрузке swf в мувик ALL сложно понять как к сеттеру обратиться
(присал сеттер но до него не достучаться в swf)

вот сам загрузчик swf
Код AS3:
public function progressListener (e:ProgressEvent):void{
 
			total = e.bytesTotal;
			loaded = e.bytesLoaded;
 
			per = Math.floor((loaded/total)*100);
			mc_line.gotoAndStop(per);
 
			if (total == loaded) {
		        _put_in.addChild(imageLoader);
			this.parent.removeChild(this);		
}
Добавлено через 4 минуты
ну а впрочем - рас я так уж не правильно поступаю (((
как мне в дальнейшем (не засовываю все до кучи в одну флешку) красиво разбить все на swf файлы (содержащие нужные графические иструменты в библиотеке) не просто их классы импортировать и добавлять на сцену но и отслеживать степень загрузки?

что вообще раньше надо делать (как про курицу и яйцо)

импортировать и добавлять классы на сцену(которыя я так понимаю потянут за собой автоматом swf файлы )
или загружать swf файлы в которых библиотечные объекты будут автоматом находить нужные классы ?

опятьже извиняюсь за дебильную постановку вопроса - но абсолютно нескем посоветоваться и самостоятельное изуение очень сложно дается (
__________________
http://apa-noua.com/portfolio