Перебрать все свойства объекта можно с помощью describeType. Но как Вы будите угадывать, что это именно то свойство (для простых типов например).
Цитата:
|
Изначально задумался о такой штуке, чтобы "обезопасить" биндинг в AS3 (когда он происходит с помощью "выдранной" библиотеки из Flex). Т.е. мне не нравится сам факт хардкода названий свойств, который нужен при биндинге изменения свойств с каким-то методом. При таком подходе, если где-то изменится имя свойства объекта, и мы забудем поменять все места, где у нас захардкожена строка с названием свойства, то приложение в момент исполнения бросит эксепшн, когда биндинг-метод попробует забиндиться у объекта на свойство, которое не будет найдено по строке.
|
Используйте статические константы, уж поменять название свойства и одну константу не так сложно же?
Возможно кусочек кода прояснил бы ситуацию. Зачем вооще "выдирать" биндинг, когда его можно преспокойно использовать легально (вот
тут я отписывался в коментах).