Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2012, 19:38
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 21  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ни в каких кадрах ничего я не добавляю. Добавляю один раз по событию нажатия. Неважно в каком кадре это происходит. На протяжении всей анимации контейнер ОДИН.
Вам надо этот момент понять. Один. И что в него добавили, то в нем и находится. И никуда не пропадет, пока Вы кодом же его оттуда не выбросите.
Если у Вас на метке "run" находится ДРУГОЙ контейнер, то само собой, Вам придется перепихивать свой меч в него. Советую еще раз перечитать топик, не отмахиваясь от рекомендаций использовать ОДИН экземпляр контейнера на всей линии анимации. Совершенно неважно, только бег у меня тут или еще и прыжки, если между ними нет разрыва, который влечет за собой уничтожение текущего экземпляра и создание нового, в который меч не добавлен (кажется, это Вы пытались обойти статическим указанием меча классу а не экземпляру?)))
__________________
Reality.getBounds(this);