Показать сообщение отдельно
Старый 01.08.2012, 15:49
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 2  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Тут не столько тригонометрия, сколько линейная алгебра/аналитическая геометрия и кватернионы (если использовать только матрицы без кватернионов некоторые операции с углами будут проблематичны)
Если я правильно понял задачу (мутно написано, рисунок нужен):
- провести вектор из плоского объекта в камеру
- найти минимальный угол между нормалью к плоскому объекту этим вектором
- повернуть объект вокруг оси, перпендикулярной обоим этим векторам на этот угол
Теорию читать на gamedev.ru


Последний раз редактировалось expl; 01.08.2012 в 16:06.