Показать сообщение отдельно
Старый 01.08.2012, 16:09
Jitakuzu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jitakuzu Найти все сообщения от Jitakuzu
  № 3  
Ответить с цитированием
Jitakuzu

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 97
ну вроде бы правильно понял, только, наверное, "между нормалью к плоскому объекту И этим вектором".
Проблема в том, как найти эту самую ось, перпендикулярную этим векторам. Ведь эта плоскость явно не совпадет с X, Y или Z. На теорию времени нет... =)

Насчет нормали к плоскости, так она определяется?
Код AS3:
//object - плоский объект
var normal:Vector3D = new Vector3D( -object.y, object.x, object.z );


Последний раз редактировалось Jitakuzu; 01.08.2012 в 16:25.