Показать сообщение отдельно
Старый 01.08.2012, 16:59
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 4  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Проблема в том, как найти эту самую ось
Это как раз не проблема - находится _векторным_ перемножением этих 2-х векторов.
А вот повернуть вокруг произвольной оси - это уже веселее. Но можно алгоритм найти на том же gamedev.ru. Единственное, там 2 способа - с помощью матриц и кватернионов - нужно использовать, тот, который с кватернионами.

Цитата:
Насчет нормали к плоскости, так она определяется?
Выбираем 2 любых (непараллелльных) вектора на плоскости, перемножаем их векторно, нормализуем вектор, чтобы длинны 1 был
(направление нормали будет зависеть от порядка перемножения векторов)
Вам же нужно чтобы эта нормаль на камеру смотрела?