Цитата:
|
Проблема в том, как найти эту самую ось
|
Это как раз не проблема - находится _векторным_ перемножением этих 2-х векторов.
А вот повернуть вокруг произвольной оси - это уже веселее. Но можно алгоритм найти на том же gamedev.ru. Единственное, там 2 способа - с помощью матриц и кватернионов - нужно использовать, тот, который с кватернионами.
Цитата:
|
Насчет нормали к плоскости, так она определяется?
|
Выбираем 2 любых (непараллелльных) вектора на плоскости, перемножаем их векторно, нормализуем вектор, чтобы длинны 1 был
(направление нормали будет зависеть от порядка перемножения векторов)
Вам же нужно чтобы эта нормаль на камеру смотрела?