
02.08.2012, 16:37
|
|
Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 453
|
Зеркальное отражение персонажа(flip)
Есть персонаж, состоящий из множества объектов с соединением b2RevoluteJointDef, надо, чтобы можно было его зеркально отразить(это для того чтобы он ходил влево и в право). Подскажите пожалуйста как это можно реализовать?
|