Подскажите друзья,
Пытаюсь сделать "Fog of War" для игры. (это как в варкрафте, к примеру, когда затемнённая область нераскрытой карты открывается частями когда на неё игрок заходит)
Так вот. Для реализации этого дела придумал задействовать над слоем с игровым полем маску.
Попробовал использовать небольшой квадратик-маску (примерно 150х150 пикселей). пробовал и вектором нарисовать во флеше и импортировать png с разной степенью прозрачности.
Однако маска получается без всяких там градиентов.
В связи с чем Вопрос номер 1. Возможно ли каким-то образом прикрутить градиентную маску? Так, чтобы в центре, там где стоит игрок, тёмная пелена полностью просвечивала, а немного дальше от игрока, становилась всё темнее и темнее.
И вопрос номер 2. Почему-то моя маска не движется вместе игровым полем, когда оно скроллится.
Делаю я всё примерно так:

Код AS3:
private var background_level:MovieClip;
private var maskSprite:MovieClip = new M();
..........
// добавляем на сцену так
background_level = new Background_Level1();
background_level.mask = maskSprite;
addChild(background_level);
addChild(hero);
hero.x = 256; hero.y = 256;
maskSprite.x = hero.x; maskSprite.y = hero.y;
// двигаем бэкграунд например так
if ((hero.x > 448) && (background_level.x > -background_level.width + 640))
{
hero.x -= speedX;
background_level.x -= speedX;
maskSprite.x -= speedX;
}
Тоесть вот фон у меня скроллится, игрок по фону бегает как надо, а открытая маской область этого фона, как и была в самом начале при добавлении, координат не меняет.
Что я делаю не так?