
03.08.2012, 16:02
|
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 32
|
1. Отрисовали один одноцветный сегмент с помощью drawPath
2. Присвоили ему фильтр (соотв. шейдер, чтобы "нарисовать" свет)
3. Для "холста", в котором размещены (будут отрисованы) все сегменты, делаем stage.quality = StageQuality.LOW
4. "Рисуем" (.draw)
5. Возвращаем качество
Я могу передать в шейдер битмапдату рисунка, и внутри шейдера присвоить цвет сегмента пикселу с "неполной" альфой (в этом случае LOW не требуется, но антиалиасинг сохраняется, что кстати). Однако, "тень" полоса все равно заметна. Разница визуально трудноуловима.
Добавлено через 44 часа 24 минуты
Кстати, обращение к свойству stage объекта ведет к перерисовке всей сцены. т.е. без особой надобности лишний раз лучше не беспокоить.
|