Согласен с
strangedk, для карты лучше удалять объекты со сцены.
Но сейчас попробовал маленький тест на 10,000 объектов, и вариант с visible работает быстрее. Хотя так скорее всего израсходуется больше памяти. Потому что помню, как в советах от Adobe, говорили что лучше всё же удалять объекты.

Код AS3:
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author Samana
*/
public class Main extends Sprite
{
private var box:Box;
private var map:Vector.<Box> = new Vector.<Box>();
private var onStage:Boolean = true;
public function Main():void
{
addChild(new FPS()).x = 600;
// create boxes
for (var i:int = 0; i < 100; i++)
{
for (var j:int = 0; j < 100; j++)
{
box = new Box();
box.x = j * 5;
box.y = i * 5;
addChild(box);
map.push(box);
}
}
//event
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, stage_enterFrame);
}
private function stage_enterFrame(e:Event):void
{
for (var i:int = 0; i < map.length; i++)
{
if (onStage)
{
removeChild(map[i]); // max 15 fps
//map[i].visible = false; // max 20 fps
}
else
{
addChild(map[i]);
//map[i].visible = true;
}
}
onStage = !onStage;
}
}
}