Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2012, 15:17
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну во-первых SoundVolume (давайте все же называть сущности по конвенции) не должен находиться в меню, если отвечает за музыку во всей игре.
Во-вторых, надо сделать в нем метод, управляющий звуком, что наконец-то и название его оправдает))
Канал нам известен в этом классе, и нет смысла отдавать его кому-то. Можно менять громкость прямо на месте, так ведь? Вот и будет и "Sound", и "Volume" при делах.
Далее, у Preferences должна быть ссылка на экземпляр SoundVolume, чтобы он мог приказать изменить громкость при изменении настроек.
Как всего этого достигнуть? Ну обычно созданием объектов по порядку. То есть звук у Вас создается, очевидно, сразу при запуске игры. То есть в Мейне или другом из старших классов. Если там же будет создаваться и Preferences, то Вы сможете передать ему ссылку на звук прямо на месте, не протаскивая ее через другие сущности. Еще вариант (который я обычно не рекомендую))) это завести публичную переменную в Мейне, до которой можно достучаться из любого места (в чем, собственно, и порочность этого метода). А там, где Вы создаете экземпляр свитчера, у Вас обязана быть ссылка на Preferences, ведь свитчер вносит изменения в настройки.
Вот как бы все и связалось. Звук играет все время в любом месте ("расположен" в Мейне), а когда дергаете свитчер в окне настроек, тот посылает событие, окошко настроек звука его ловит и сообщает Preferences, а Preferences дергает метод изменитьГромкость в экземпляре SoundVolume.
__________________
Reality.getBounds(this);