Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 2
|
Интерактивный скелет в SWF
Итак, имеется вопрос, который я не смог решить самостоятельно за 24 часа, почитав мануалы, и посмотрев видео-уроки.
Допустим, есть три кости. Первая жёстко зафиксирована, и никак никуда не двигается, вторая и третья имеют ограничители по вращению.
В редакторе имеется возможность как таскать за третью кость, за которой будет перемещаться и вторая - родительская, так и возможность таскать только саму кость, с зажатым шифтом.
Мне нужна возможность, точно так же как с шифтом в редакторе, таскать кость без перемещения родительской в готовом SWF.
Первая заблокирована, тащим вторую, с ней таскается привязанная третья, она меняет позицию, но не меняет поворота. Тащим третью, она меняет поворот, и позицию, но вторая должна оставаться неподвижна.
Была мысль решить эту проблему путём простого скрипта, но там я столкнулся с новой проблемой - не понял как узнать какая кость привязана к выделенному объекту.
Кто что может посоветовать в рамках описанной проблемы, кроме совета продолжать изучать мануалы?
И да, я *** не знаю про Adobe Flash, ибо открыл всего второй раз.
Последний раз редактировалось mooncar; 09.08.2012 в 18:18.
|