Показать сообщение отдельно
Старый 09.08.2012, 16:27
Dark_XSM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dark_XSM Найти все сообщения от Dark_XSM
  № 1  
Ответить с цитированием
Dark_XSM

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 2
По умолчанию Интерактивный скелет в SWF

Итак, имеется вопрос, который я не смог решить самостоятельно за 24 часа, почитав мануалы, и посмотрев видео-уроки.

Допустим, есть три кости. Первая жёстко зафиксирована, и никак никуда не двигается, вторая и третья имеют ограничители по вращению.
В редакторе имеется возможность как таскать за третью кость, за которой будет перемещаться и вторая - родительская, так и возможность таскать только саму кость, с зажатым шифтом.
Мне нужна возможность, точно так же как с шифтом в редакторе, таскать кость без перемещения родительской в готовом SWF.
Первая заблокирована, тащим вторую, с ней таскается привязанная третья, она меняет позицию, но не меняет поворота. Тащим третью, она меняет поворот, и позицию, но вторая должна оставаться неподвижна.

Была мысль решить эту проблему путём простого скрипта, но там я столкнулся с новой проблемой - не понял как узнать какая кость привязана к выделенному объекту.

Кто что может посоветовать в рамках описанной проблемы, кроме совета продолжать изучать мануалы?

И да, я *** не знаю про Adobe Flash, ибо открыл всего второй раз.


Последний раз редактировалось mooncar; 09.08.2012 в 18:18.