Показать сообщение отдельно
Старый 11.08.2012, 11:32
Gantenbain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gantenbain Найти все сообщения от Gantenbain
  № 7  
Ответить с цитированием
Gantenbain

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 32
Все расстояния привязываем к topLeft основной BitmapData, В которой производим конечную отрисовку, т.е. пространственная координата любой точки расчитывается таким образом:
например х: float(основная BitmapData).topLeft.x + (int(обрабатываемая вставка).topLeft.x - int(основная BitmapData).topLeft.x + i-положение пиксела в обрабатываемой вставке). В случае моего расчета, когда я восстанавливал координату z по плоским ху, эти малости оказались существенными.