Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2012, 11:57
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 4  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
caseyryan
а вот эта тема уже не актуальна? - да, но решил пойти несколько другим путем отказаться от накладной ф-ии updateAfterEvent(), потому и создал новую тему.

>>вообще, нужно отказаться от mouseMove события и перерисовывать положение курсора по enterFrame в общем обработчике.
Интересно, а как на практике, перерисовка курсора в enterFrame дает плавность передвижения (эффект отставания клипа-курсора исчезает)?
Upd: попробовал на практике (заменить mouse_move на enter_frame), при макс 31 fps в игре, отставание и дерганье своего курсора сильно заметны.

Inet_PC
>>В любом случае производительность в debug FP всегда будет ниже чем в обычном.
Потому что, при вызове updateAfterEvent() fps падает с 31 до 3-5 (если своим курсором по экрану быстро водить), в релизной версии нет падения даже на 1 fps. Более того, я потестил в некоторых старых и новых версиях оконного дебаг плеера, этого бага нет, все также работает, как в релизной версии.


Последний раз редактировалось Alexmody; 13.08.2012 в 12:12.