Цитата:
|
а как в кратце его использовать и как он работает?
|
Создаем контейнер, в который помещаем картинку.
Обычно это выглядит примерно так:

Код AS3:
var cont:Sprite = new Sprite();
cont.addChild(image);
в случае с interactivePNG нужно использовать его в качестве контейнера

Код AS3:
var cont:InteractivePNG = new InteractivePNG();
cont.addChild(image);
Ну или создать класс, расширяющий InteractivePNG и использовать экземпляр этого класса как контейнер
Это есть на сайте автора