Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2012, 02:44
Probity вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Probity Найти все сообщения от Probity
  № 3  
Ответить с цитированием
Probity
 
Аватар для Probity

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 69
Код AS3:
 var deviceCameraApp:CameraUI = new CameraUI();
 
 public   function connectCamera(e:MouseEvent):void {
 
 if( CameraUI.isSupported )
               {
                trace( "Initializing camera..." );
 
		deviceCameraApp.addEventListener( MediaEvent.COMPLETE, imageCaptured );
                deviceCameraApp.addEventListener( Event.CANCEL, captureCanceled );
                deviceCameraApp.addEventListener( ErrorEvent.ERROR, cameraError );
                deviceCameraApp.launch( MediaType.IMAGE );
 
               }
               else
               {
                trace( "Camera interface is not supported.");
               }
        }
 
 
 public   function imageCaptured( event:MediaEvent ):void
          {  
		var imagePromise:MediaPromise = event.data;
        	var imageLoader = new Loader();
         	trace( "Media captured..." );
        	if( imagePromise.isAsync )
               {
                trace( "Asynchronous media promise." );
 
                imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, asyncImageLoaded );
                imageLoader.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, cameraError );
                imageLoader.loadFilePromise( imagePromise );
              }
               else
               {
                trace( "Synchronous media promise." );
                imageLoader.loadFilePromise( imagePromise );
                showMedia( imageLoader );
			   }
 
          }
 
       public   function captureCanceled( event:Event ):void
          {
               trace( "Media capture canceled." );
              errors.text="Загрузка отменена пользователем";
 
          }
 
        public    function asyncImageLoaded( event:Event ):void
          {
               trace( "Media loaded in memory." );
               showMedia( imageLoader );    
          }
 
        public function showMedia( loader1:Loader ):void
          {
 
		bitmapData = new BitmapData(loader1.width, loader1.height, true, 0x00000000);
 
 
          }
 
    public  function cameraError( error:ErrorEvent ):void
          {
              trace( "Error:" + error.text );
              errors.text="Ошибка камеры.";
          }
По сути, код из описания CameraUI на сайте Adobe. Никаких ошибок не пишет, сразу вылет...