Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2012, 11:35
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Очевидно, перед каждым moveTo.
Плеер тоже не может интуитивно догадаться, что Вы хотите получить в итоге. При пересечении контуров действует winding. Да, чаще мешает чем помогает, но без него было бы невозможно делать "дырки" внутри замкнутых контуров.
Каждый moveTo по сути начинает новый контур. Надо закрыть предыдущий, чтобы не было виндинга. GraphicsEndFill такая же команда GraphicsData, как и все другие. А после нее еще надо заново объявлять заливку/обводку))
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 30.08.2012 в 12:02.