
30.08.2012, 11:35
|
|
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Очевидно, перед каждым moveTo.
Плеер тоже не может интуитивно догадаться, что Вы хотите получить в итоге. При пересечении контуров действует winding. Да, чаще мешает чем помогает, но без него было бы невозможно делать "дырки" внутри замкнутых контуров.
Каждый moveTo по сути начинает новый контур. Надо закрыть предыдущий, чтобы не было виндинга. GraphicsEndFill такая же команда GraphicsData, как и все другие. А после нее еще надо заново объявлять заливку/обводку))
Последний раз редактировалось Wolsh; 30.08.2012 в 12:02.
|