Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2012, 12:23
Isfet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Isfet Найти все сообщения от Isfet
  № 9  
Ответить с цитированием
Isfet

Регистрация: Mar 2012
Адрес: г.Новосибирск
Сообщений: 381
ну чтобы битмапа залила равномерно спрайт (без сдвигов рисунков и тп) вне зависимости от того сколько я еще дополнительно линий там не нарисовал
вектор комманд для отрисовки drawPath такой vecCommand = [1,2,2,2,2,1,2,2,2];
и мне кажется правильней чтобы заливка вела себя как правый вариант, нежели левый, а из-за такого поведения , приходится разбивать эти комманды (1,2,2,2,2,1,2,2,2) на moveTo , lineTo , внутри вставляя когда начинать заливку когда заканчивать, вместо того чтобы просто писать

Код AS3:
spr.graphics.beginBitmapFill(fillBitmapData);
spr.graphics.drawPath(vecCommand,vecCoords);
spr.graphics.endFill();
а дальше бы уже все объекты заливались одинаково
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1111111111111111111111.jpg
Просмотров: 207
Размер:	29.8 Кб
ID:	28394