Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2012, 11:44
Feareles вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Feareles Найти все сообщения от Feareles
  № 1  
Ответить с цитированием
Feareles

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 10
Post Объясните дурному сишнику работу с Display Object

Меня интересуют некоторые моменты синтаксиса actionscript 3.0 или особенности компиляции adobe flash cs4
1) Пробемма в динамическом выводе на экран объектов, класса-наследника MoviClip. Собственно есть символ S1, имеющий связь с соответствующим классом. Что если я хочу вывести несколько таких объектов на экран, допустим при помощи массива. Собсно код
Код AS3:
import S1;
var s:S1=new S1();
var a:Array=new Array();
var i:int;
 
for(i=0;i<3;i++)
{
   a[i]=s;
   addChild(a[i]);
   a[i].y=i*100;
}
так вот: у всех элементов массива атрибут у одинаковый. Т.е. оно лепит 3 символа на одно место.
могу описать действия далее
- в цикле задавал s.y перед a[i]=s
- добавлял символы с помощью а.push(s)
- заводил дополнительную переменную, которой присваивалась координата у
- в ручную сделал a[0].y=0; a[1].y=100; a[2].y=200
- компилировал код во flash и air
всё равно все символы имели атрибут у как у последнего символа
2) можно ли вызвать addChild из ф-ции as3-класса? Если можно -приведите пожалуйста код
3) как из класса соответствующего символу влиять на то, что творится на таймлайне данного символа. Опять же просьба привести код.