Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2012, 04:05
caste вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caste Найти все сообщения от caste
  № 1  
Ответить с цитированием
caste

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 33
Arrow MD2 анимация по States Ids

Привет всем. Away3d 4.0. Есть мой код воспроизведения анимации MD2 состояния "name":
Код AS3:
 private function onAssetCompleteMy(event:AssetEvent):void
{
 
 
 
if (event.asset.assetType == AssetType.MESH) {
 
				_mesh = event.asset as Mesh;
 
				_mesh.x = 0;
				_mesh.y = 0;				
				_mesh.z = 0;
 
				_mesh.scale(5);
 
				_view.scene.addChild(_mesh);
 
 
 
 
				var vertexAnimator:VertexAnimator = new VertexAnimator(_animationSet);
 
				vertexAnimator.play('name');
 
 
				_mesh.animator = vertexAnimator;
 
 
			} 
 
			else if (event.asset.assetType == AssetType.ANIMATION_SET) {
 
	_animationSet = event.asset as VertexAnimationSet;
 
 
				_animationSet.getState("name").looping = false;
 
 
			}
 
 
 
		}
После запуска играет анимацию ,но после того как дощло до конца ,я указал что анимация не зацыклена _animationSet.getState(“name”).looping = false;, выдаёт ошибку

[Fault] exception, information=RangeError: Error #1125: Индекс 11 выходит за границы диапазона 11.

Т.е анимация состоит из 11 кадров и когда дошло до 11 надо как то перехватить это ...но как ....В чём ошибка? В старых версия Away3d был класс AnimationSequences и все работало на ура. Но теперь его убрали в 4.0.


Последний раз редактировалось caste; 06.09.2012 в 04:18.