Можно сделать подругому. Если известно, что изначальный интервал 1000 милисекунд, то по истечении 4 тиков можно просто поменять интервал на новый, а в условии просто проверять текущий интервал. При этом и другой таймер не нужен будет

Код AS3:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class TimerTest extends Sprite {
private const INITIAL_TIME:int = 1000;
private const TIME:int = 180000;
private var _timer:Timer;
public function TimerTest() {
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_timer = new Timer(INITIAL_TIME);
_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
}
private function onTimer(e:TimerEvent):void {
if (_timer.delay == INITIAL_TIME) {
if (_timer.currentCount >= 4) {
_timer.reset();
_timer.delay = TIME;
_timer.start();
}
} else {
trace("NEW TIMER TICK");
}
}
private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void {
_timer.start();
}
}
}