Показать сообщение отдельно
Старый 19.09.2012, 12:05
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 7  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
1. Ничего не значащие имена переменных (назовите их нормально). Вместо "t", что-то типа updateTimer, хотя не понятно что он вообще делает в этом классе.
2. "Магические числа". Заведите константы для состояний и не сравнивайте числа как строки.
3. Постоянные обращения к вышестоящим объектам. Это нарушение принципа инкапсуляции.
4. Объект сам себя удаляет.
Цитата:
Подскажите, как я должен был поступить?
Нет никакой необходимости дергать родителя напрямую. game state и artefact можно было передать в конструктор объекта, а checkCrush должен проверять вышестоящий (или специальный) класс.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן