Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2012, 02:08
bums3230 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bums3230 Найти все сообщения от bums3230
  № 1  
Ответить с цитированием
bums3230

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 34
По умолчанию работа с p2p

Экспериментирую с p2p. Компилирую этот класс. Открываю в 2 окна. В первом двигаю. Во втором шевелится ,но с сильными тормозами. Как-нибудь можно добиться плавности?
Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.net.*;
 
	[SWF(width = 800, height = 600, frameRate = 60)]
	public class Main extends Sprite {
 
		private const SERVER:String = "";
		private const DEVKEY:String = "";
		private const GROUP:String = "komnata1";
 
		private var _netConnection:NetConnection;
		private var _netStream:NetStream;
		private var _netGroup:NetGroup;
 
		private var _sprite:Sprite;
		public function Main():void {
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void {
			_sprite = new Sprite();
			_sprite.graphics.beginFill(0x000000, 1);
			_sprite.graphics.drawCircle(100, 100, 50);
			_sprite.graphics.endFill();
			addChild(_sprite);
			_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown);
			_sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp);
 
 
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
 
			_netConnection = new NetConnection()
			_netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus)
			_netConnection.connect(SERVER + DEVKEY)
		}
 
		private function onLive(e:Event):void 
		{
			var mes:Object = new Object()
			mes.x = _sprite.x;
			mes.y = _sprite.y;
 
			_netGroup.post(mes);
		}
 
		private function onMouseDown(e:MouseEvent):void {
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLive);
			_sprite.startDrag();
		}
 
		private function onMouseUp(e:MouseEvent):void {
			removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLive);
			_sprite.stopDrag();
		}
		private function onNetStatus(e:NetStatusEvent):void {
			trace(e.info.code);
			switch(e.info.code) {
				case "NetConnection.Connect.Success" :
				onConnect();
				break;
				case "NetStream.Connect.Success" :
				onStreamConnect();
				break;
				case "NetGroup.Connect.Success" :
				onGroupConnect();
				break;
				case "NetGroup.Posting.Notify" :
				posting(e.info.message);
				break;
			}
		}
		private function onConnect():void {
			var gs:GroupSpecifier = new GroupSpecifier(GROUP);
			gs.multicastEnabled = true;
			gs.postingEnabled = true;
			gs.serverChannelEnabled = true;
 
			_netStream = new NetStream(_netConnection, gs.groupspecWithAuthorizations());
			_netStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);
 
			_netGroup = new NetGroup(_netConnection, gs.groupspecWithAuthorizations());
			_netGroup.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);
 
 
		}
		private function onStreamConnect():void {
			_netStream.client = this;
		}
		private function onGroupConnect():void {
 
		}
		private function posting(mes:Object):void {
			_sprite.x = mes.x;
			_sprite.y = mes.y;
		}
	}
}