
Код AS3:
package
{
import away3d.entities.Mesh;
import away3d.loaders.Loader3D;
import away3d.loaders.parsers.Parsers;
import away3d.library.AssetLibrary;
import away3d.events.AssetEvent;
/**
* 07.10.2012
* @author HorusWM
*/
public class MeshLoader
{
private static var mesh:MeshComponent;
public function MeshLoader()
{
}
/**
* Загружает модель с текстурами
* @param className имя модели
* @param m целевой меш
*/
public static function Load(className:Class, m:MeshComponent):void
{
mesh = m;
Parsers.enableAllBundled();
AssetLibrary.addEventListener(AssetEvent.ASSET_COMPLETE, onAssetComplete);
AssetLibrary.loadData(new className());
}
private static function onAssetComplete(event:AssetEvent):void
{
var loaded:Mesh = event.asset as Mesh;
if (loaded != null) mesh.SetMesh(loaded);
}
}
}
использовать так:

Код AS3:
var [Embed(source = "../content/arnoldschawrzenegger.AWD", mimeType = "application/octet-stream")] private const MESH_CLASS:Class
MeshLoader.Load(MESH_CLASS, player.mesh);
MeshComponent - мой класс, где через метод SetMesh(); я назначаю меш свойству geometry