Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2012, 22:22
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 1  
Ответить с цитированием
dvrbear
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
По умолчанию Управление графикой с помощью классов - без addChild()

Есть SWC подключенный к FD.
В SWC зашита графика Main(Мувиклип) в которой вручную добавлены три объекта(Мувика) Clon1, Clon2, Clon3.
Для Main и для каждого из Clon есть AS файлы с их классами.
Main после прелодинга успешно попадает на сцену и ведет себя в соответсвие с Main.as
Мувики (Clon1 2 3) также стоят на своих местах - как я их и расставил внутри Main.

Нигде никаких ошибок не выдается - но почемуто поведение описанное для ClonX не срабатывает

Подозреваю что их необходимо также через код addChild() на сцену - но вопрос в том:
Разве нельзя обойтись без добавления на сцену программно так, чтоб Мувиклипы автоматом подхватывали и исполняли предписамные им классы в библиотеке?

Например у меня есть игра в которой целая куча предметов (ящики, столы, стулья) расставленные мной в ручную для каждой стадии, при этом программно (ВСЛЕПУЮ) расставлять хаотично разбросанные объекты былобы очень сложно
__________________
http://apa-noua.com/portfolio