Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2012, 02:44
HorusWM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HorusWM Найти все сообщения от HorusWM
  № 6  
Ответить с цитированием
HorusWM

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
Так код в классах пишется, какая разница в адобе или флеш билдере. Просто кидаешь класс к себе и используешь. Ну разве что подгонишь под себя то, что я указал в предыдущем посте - там нужно передать ссылку на целевой меш, чтобы запилить в его _geometry загруженную модель (ну, или можно вообще сразу по завершении загрузки создавать на сцене новый меш с моделью, просто у меня используется 2 варианта: загрузка внешнего файла через диалоговое окно и парсинг уже встроенного файла - вот тебе нужно второе).