На данный момент код выглядит так:

Код AS3:
package
{
import flash.events.MouseEvent;//события мыши
import flash.display.MovieClip;//для работы с кадрами
import flash.display.Sprite; //для работы с основной функцией.
//import flash.display.*;
import flash.text.TextField;//для работы с надписями
import flash.utils.getTimer;//время
public class Saper extends Sprite {
private var n:int= 0;//элементы в строке
private var m:int= 0;//номер строки
public function Saper(){
for (var i:int = 0 ; i<10;i++){
n=0;
for(var j:int ; j<10;j++){
var btn:Btn = new Btn();//присвоили переменной экземпляр
addChild(btn);//добавили на сцену кнопочку
n+=30;//увеличили
btn.x = n;//отправляем кнопочку в координаты 30 по х в первый раз
btn.y= m;//отправляем кнопочку в координаты 0 по у в первый раз
//btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,func_click);
}
m+=30;
}
}
private function func_click (e:MouseEvent):void{ //Нажатие по кнопочке
var btn:Btn = e.currentTarget as Btn;
if (btn) //цикл,если бтн = тру то удаляем чайлд
{
removeChild(btn); //удаление кнопочки
}
}
}
}
результат плачевен:
http://www.flasher.ru/forum/newattac...anageattach&p=