Показать сообщение отдельно
Старый 17.10.2012, 19:04
says вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от says
  № 6  
Ответить с цитированием
says
Banned

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 91
На данный момент код выглядит так:
Код AS3:
package
{
	import flash.events.MouseEvent;//события мыши
	import flash.display.MovieClip;//для работы с кадрами
	import flash.display.Sprite; //для работы с основной функцией.
	//import flash.display.*;
	import flash.text.TextField;//для работы с надписями
	import flash.utils.getTimer;//время
 
		public class Saper extends Sprite {
		private var n:int= 0;//элементы в строке
		private var m:int= 0;//номер строки
			public function Saper(){
				for (var i:int = 0 ; i<10;i++){
					n=0;
					for(var j:int ; j<10;j++){
						var btn:Btn = new Btn();//присвоили переменной экземпляр
						addChild(btn);//добавили на сцену кнопочку
						n+=30;//увеличили
						btn.x = n;//отправляем кнопочку в координаты 30 по х в первый раз
						btn.y= m;//отправляем кнопочку в координаты 0 по у в первый раз
						//btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,func_click);
					}
					m+=30;
				}
			}
			private function func_click (e:MouseEvent):void{ //Нажатие по кнопочке
			var btn:Btn = e.currentTarget as Btn;
			if (btn) //цикл,если бтн = тру то удаляем чайлд
				{
					removeChild(btn);		//удаление кнопочки
				}
			}
		}
}
результат плачевен:

http://www.flasher.ru/forum/newattac...anageattach&p=
Изображения