
01.11.2012, 19:51
|
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
nape - течет память
собираюсь писать игру с физикой, скачал nape(дебаг), создал спэйс, создал битмапдебаг, повесил апдейт на интерФрейм.... смотрю профайлером, в памяти создается 100-200 объектов в секунду (это еще у меня нету ниодного физического тела).... далее вопросы, для тех кто пользовался либой.
- течет ли релиз версия так же как дебаг?
- растет ли колличество вытекаемой памяти пропорционально колличеству физических тел?
- текут ли другие движки так же как этот?
- как вы решаете эту проблему в своих проетках?
Добавлено через 3 минуты
upd. по всей видимости течет отрисовка (сейчас создам пару физ тел и проверю солвер)
|