
07.11.2012, 18:22
|
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
|
Я вот пока использую массив битмадаты. по onEnterFrame присваиваю объекту необходимую мне битмапдату.
На сайте Карлова вычитал такое, что атласы лучше использовать для gpu, а так нет разницы. типа тогда видяха получается сразу весь лист анимации а не по частям. Но, в away3d, сколько я видел примеров, битмапдата присваивают текстуре объекта. получается эффект тот же, что мы у себя в кэше берем инфу о кадре и снова шлем видяхе. либо я чего-то не понимаю.
По поводу спрайтшитов, на один атлас помещается не только анимация одного объекта а может быть и нескольких. если объекты разных размеров, тогда в атласах может появится много свободного, неиспользуемого места. либо писать алгоритм для компактного размещения кадров на атласе, но это ведь атласы генерится дольше будут.
|