Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2012, 18:22
Mafiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mafiy Найти все сообщения от Mafiy
  № 7  
Ответить с цитированием
Mafiy

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 7
Я вот пока использую массив битмадаты. по onEnterFrame присваиваю объекту необходимую мне битмапдату.
На сайте Карлова вычитал такое, что атласы лучше использовать для gpu, а так нет разницы. типа тогда видяха получается сразу весь лист анимации а не по частям. Но, в away3d, сколько я видел примеров, битмапдата присваивают текстуре объекта. получается эффект тот же, что мы у себя в кэше берем инфу о кадре и снова шлем видяхе. либо я чего-то не понимаю.

По поводу спрайтшитов, на один атлас помещается не только анимация одного объекта а может быть и нескольких. если объекты разных размеров, тогда в атласах может появится много свободного, неиспользуемого места. либо писать алгоритм для компактного размещения кадров на атласе, но это ведь атласы генерится дольше будут.