
12.11.2012, 16:52
|
|
блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
|
Пользуясь случаем.
Вот например я таким способом перемешиваю итемы которые должны появиться в игре. Итемов поровну - хороших (здоровье, броня) и плохих (мины, враги). И герой может выпить эликсир и его удача вырастает на 10%, на 20% или даже на 50%. Соответственно, нужно чтобы в этом массиве вероятность появления положительных итемов также вырастала (в зависимости от выпитого эликсира удачи).
Вот как такое лучше сделать?
__________________
In Code We Trust
|