Если хочется из готового sprite-sheet'а (в вашем случае - это раскадровка из четырех кадров) получить анимацию, можно действовать двумя способами:
1) Добавляем в контейнер весь sprite-sheet, используем свойство
scrollRect и двигаем затем этот самый sprite-sheet так чтобы в нужные моменты времени показывался нужный кадр. Однако я не уверен, что этот способ обрежет ширину и высоту контейнера в целом. Попробуйте.
2) Создать битмапу требуемой ширины и высоты. Далее по таймеру копировать в нее нужные области sprite-sheet'а. Тут поможет метод
copyPixels.
На мой взгляд второй способ лучше.