Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2012, 23:07
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от uglan Посмотреть сообщение
В общем кое как я нашел что в первом случае картинка загрузилась и встала в глобальные координаты ролика(это более 4000 пикселей, поэтому ее не было видно на экране). Вопрос почему так происходит и как устанавливать позицию загруженного лодера в локальные координаты(0,0) без учета глобальных?
Спасибо!
Привет! Скорее всего все с точностью до наоборот. Глобальными координатами называется система отсчета самого верхнего уровня DisplayList -- Stage. Все остальные DisplayObjectContainers обладают своими, "локальными" системами отсчета. Т.е. в первом случае вы добавили картинку в myMC, в его локальную координату (0, 0). Сам же myMC находился в качестве ребенка у Stage, в его координате, предположим, (4000, 4000), поэтому его и картинки не было видно на экране. Чтобы установить глобальную координату (0, 0), необходимо пересчитать ее из локальной в глобальную с помощью метода DisplayObject#localToGlobal(), как указал комрад bav.

Пост размещен в целях повышения кармы.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.