Почти наверняка ваш класс bullet1 наследуется от MovieClip. MovieClip - это динамический класс. Значит мы можем хранить направление пули прямо в ней:

Код AS3:
bullet = new bullet1();
bullet.direction = Math.atan2(dyBullet, dxBullet);
...
// Позже в функции
bullet.x += Math.cos(bullet.direction) * 3;