Цитата:
Сообщение от SomeWater
до 10 тыс. листьев.
Определяются позиции листьев и связей, данные хранятся в модели (старый view безболезненно можно вырезать).
|
Боюсь Stage3D вам тут так сразу и не поможет. Каждый листок у вас будет вести себя как отдельный объект, а значит попадёт в отдельный буфер, а это значит что задача неподъёмная, во первых буферов всего 4000 но средние современные компьютеры начинают загибаться уже при использовании 700 буферов через Stage3D из-за долгого общения CPU и GPU. Разберитесь сначала в технологии и обратите внимание на системы частиц, например Flint, они показывают как можно в одном буфере расположить независимые друг от друга объекты. Но это делается в шейдере, так что сомневаюсь, что вашу задачу можно решить при помощи AGAL.