Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2012, 19:23
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 4  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от SomeWater Посмотреть сообщение
до 10 тыс. листьев.
Определяются позиции листьев и связей, данные хранятся в модели (старый view безболезненно можно вырезать).
Боюсь Stage3D вам тут так сразу и не поможет. Каждый листок у вас будет вести себя как отдельный объект, а значит попадёт в отдельный буфер, а это значит что задача неподъёмная, во первых буферов всего 4000 но средние современные компьютеры начинают загибаться уже при использовании 700 буферов через Stage3D из-за долгого общения CPU и GPU. Разберитесь сначала в технологии и обратите внимание на системы частиц, например Flint, они показывают как можно в одном буфере расположить независимые друг от друга объекты. Но это делается в шейдере, так что сомневаюсь, что вашу задачу можно решить при помощи AGAL.