Спасибо за ответы
Цитата:
Сообщение от dark256
|
Если вершин до 500, то все нормально работает. Проблемы только по причине наличия деревьев в 10 тыс. листьев, тут точно нужно какое то нестандартное решение.
Цитата:
Сообщение от Волгоградец
Stage3D тут не нужен. Это же не динамическое приложение. Sintesis дело говорит. Одних только картинок на 10 тыс листьев будет огромное количество. Поэтому придется постоянно загружать/выгружать данные. С этим лучше справится старая добрая битмапдата с возможность очищать мгновенно память.
|
Возможно. В stage3D я не специалист, поэтому только предположил, что это поможет. В принципе, я бы обошелся простым битмапом, как вы пишете, но не знаю как быстро рисовать на нем линии. Т.е. если рисовать линии как цикл, что то вроде:

Код AS3:
// для каждой видимой в данный момент линии связи рисуем её отрезок:
for(var i:int = startCoord; i < endCoord; i++)
if(horizontalLine)
bitmapData.setPixel32(i, constantCoord, color)
else
bitmapData.setPixel32(constantCoord, i, color)
то получится очень медленно. Я не пробовал, но скорей всего будет даже медленнее, чем с использованием стандартных DisplayObject-ов для элементов дерева. Потому что вершин 10 тыс., а связей между ними к примеру уже 30 тыс., каждая связь это до 3-х отрезков