Показать сообщение отдельно
Старый 13.12.2012, 00:13
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от vorodis2 Посмотреть сообщение
Не это просто проверка есть ли объект на прямой, в моей реализации он используетесь, но только для прверки окончания траектории. Здесь вопрос как получить эту траекторию относительно нескольких сил принижения.
Как раз эту траекторию и расчитывает физ. движек и никак по другому её получить не получится.
Имеем несколько планет и ядро которое пролетит по неизвестной траектории, надо воспользоваться циклом. Цикл уже пробовали - жуткие тормоза. Выход один - оптимизировать цикл. Возможно прийдётся увеличить временной интервал и фиксировать длину цикла например на 10 итераций, так за 10 тактов яро улетит дальше. Может нейп не пойдет для таких расчетов, (меется проблема с проваливаниями объектов друг в друга на длинном такте). Можно попробовать создать параллельную вселенную на бокс2Д с ограниченным числом планет, настроить её на длинный такт, что-бы ядро летело как можно более похоже на нейп world, но за меньшее число тактов.
__________________
Гоночка