Цитата:
|
Тогда и затраты на рендеринг будут минимальны, как мне кажется. Подвинули-смасштабировали все элементы виртуально, отрисовали в битмапдату, ее и показываем.
|
Затраты будут такие же, и даже больше
Просто если что-то требуется поверх этого графика двигать/отображать - будет быстрее,
сам скроллинг будет таким же медленным
Что-то может получится, если рендерить куски и перерисовывать bitmapData куска, только когда кусок вошёл в область видимости (скроллер TweenLite можно посмотреть)
А так при каждом перемещении рисовать в BitmapData то, что и так будет рендерить флешплеер - смысл?
Не, смысл есть в определённых ситуациях, но здесь вроде ситуация не такая.