Цитата:
Сообщение от iNils
Порядок наследования шейпа: Shape -> DisplayObject -> EventDispatcher -> Object
Порядок наследования шейпа спрайта: Sprite -> DisplayObjectContainer -> InteractiveObject -> DisplayObject -> EventDispatcher -> Object
А MouseEvent.CLICK является событием у InteractiveObject, который не входит в цепочку наследованиия Shape.
|
спасибо, буду слой ивент спрайтов лепить.