Тема: Bitmap в JSON
Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2012, 04:48
vorodis2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vorodis2 Найти все сообщения от vorodis2
  № 51  
Ответить с цитированием
vorodis2

Регистрация: Feb 2011
Адрес: Украина Днепропетровск
Сообщений: 106
Sintesis открою Вам одну большую аксиому игроделания,
-когда юзер долго ждет, он просто уходит с игры, и если Вы хотите в каждом уровне загружать и выгружать из памяти больше 10 метров графики, то это будет очень и очень накладно по времени между уровнями.
-Так же я подозреваю что это 3д игра, а на сколько я знаю то там должна быть в идеале одна текстура 2064x2064
-Так же посмотрите как вам и советовали на AMF где то читал что он для видио карты намного луче, не помню почему.
-Так же подумайте может вам не нужна вся гама RGBА и скажем можно ее представить как 16х16х16х16, либо просто отсутствие какого либо цвета, это можно использовать как фичу игры.
- Вы сказали что будете рисовать маслом, а как пустые области будут убираться, ну то есть там где будут прозрачности, может их можно уберать прям в игре?
А по делу, фиг вы сожмете png луче того как он сжат)))