Тема: Bitmap в JSON
Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2012, 14:20
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 53  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от vorodis2 Посмотреть сообщение
Sintesis открою Вам одну большую аксиому игроделания,
-когда юзер долго ждет, он просто уходит с игры, и если Вы хотите в каждом уровне загружать и выгружать из памяти больше 10 метров графики, то это будет очень и очень накладно по времени между уровнями.
-Так же я подозреваю что это 3д игра, а на сколько я знаю то там должна быть в идеале одна текстура 2064x2064
-Так же посмотрите как вам и советовали на AMF где то читал что он для видио карты намного луче, не помню почему.
-Так же подумайте может вам не нужна вся гама RGBА и скажем можно ее представить как 16х16х16х16, либо просто отсутствие какого либо цвета, это можно использовать как фичу игры.
-Вы сказали что будете рисовать маслом, а как пустые области будут убираться, ну то есть там где будут прозрачности, может их можно уберать прям в игре?
А по делу, фиг вы сожмете png луче того как он сжат)))
Просто эпический пост, ладно мой эксперимент был лажей, но это))))
-Я всю тему распинался говорил о том, что всё грузится только сначала, а между уровнями распаковывается в память, между уровнями ничего не грузится, но это не удалось, так как например PNG неимоварно сжат и работая с ним мы уже действуем по этой схеме, о которой я говорил всю тему.
-2064x2064 не правильный формат, да и положить одну текстуру на весь уровень это не правильно, так как всё будет слишком убого выглядеть, обычно тайловая дифуз текстура с текстурой картой нормалей, карта спекуляра, отдельным uv каналом карта освещения, декали, детейлы, и это всё не в одном экземпляре, открой хоть раз CryEngine или Unity.
-Ты перепутал AMF (англ. Action Message Format, формат сообщений о действиях) и ATF (Adobe Texture Format)
Да и игра моя не 3D, а 2D.
-Ну конечно, рисовать маслом, а потом убрать один из главных цветов. Зачем тогда вообще красками...
-убираться будет фотошопом, хотя в этом совете уже что-то есть, всё белое можно превращать в прозрачное, но не думаю, что получится в итоге хорошо.
-а про то, что не сожму пнг - да, прочитал на хабре люди из него по пару килобайт убирают разными извращенскими способами и то радуются, а я тут затеял, через текстовый формат хотел по несколько мегабайт убирать))

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
jpegxr. поддерживается и флеш-плеером и air.
Во круто, я не знал, спасибо, у него и прозрачность есть. Блин, только фотошоп в такой не сохраняет, или у этого формата есть другое название, расширение? Или может плагин для фотошопа есть?


Последний раз редактировалось Sintesis; 17.12.2012 в 14:48.