Цитата:
Сообщение от Wolsh
Во-первых, я такого не говорил. Я не согласен с тем, что код перемещения должен писаться в том, кто перемещается. Во-вторых, это Вам кажется, что скорость обязана храниться в персонаже. Прежде всего потому, что Вы еще не готовы мысленно разделять данные и отображение, и не представляете другого способа, кроме как хранить всю инфу о персонаже в его "картинке".
|
Но класс Beatle же создан для того, чтобы там хранить его свойства(например speed) + методы(например move_up). Если нет, то зачем он нужен?
После прочтения Вашего сообщения, мне теперь кажется наиболее правильной такая структура:
Класс
Main - это главный контроллер, в классе
Beatle должны быть свойства + методы, но изменять значения свойств и вызывать методы должен класс
Main.
Пример:
Main в ентерфрейме обнаруживает, что Keys вернул клавишу DOWN, запрашивает есть ли объект внизу с помощью какого-то другого класса, если объекта внизу никакого нет, то вызывает beatle.move_down, если объект есть - не вызывает.
P.S. Что посоветуете изучить/прочитать, чтобы усвоить проектирование ООП приложений?